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腾讯游戏位列2013年十大免费端游榜首

来源: 12470

数据分析机构SuperData Research日前发布最新研究报告,评列出2013年全球十大营收最高免费端游。

免费端游

报告显示,在免费端游方面,腾讯依旧是2013年端游市场的大赢家,旗下《穿越火线》(CrossFire)及《英雄联盟》(League of Legends)两款游戏位列营收最高端游排行榜的前两名。

腾讯游戏位列2013年十大免费端游榜首

《穿越火线》和《英雄联盟》在2013年的总营收为15.81亿美元。其中,由韩国游戏开发商SmileGate开发的《穿越火线》获得营收9.57亿美元,由美国在线游戏开发商Riot Games所开发的《英雄联盟》获得营收6.24亿美元。腾讯拥有《穿越火线》的运营权,而Riot Games则于2011年被腾讯收购。

韩国游戏开发商Nexon共有三款游戏上榜,总营收8.73亿美元。其中,《地下城勇士》(dungeon fighter online)以4.26亿美元营收排名第三;营收3.26亿美元的《冒险岛》(MapleStory)排名第五;与游戏开发商Valve共同开发的《反恐精英Online》(Counter-Strike Online)获得营收1.21亿美元,排名第十。

俄罗斯战略游戏开发公司Wargaming的《坦克世界》(World of Tanks)营收3.72亿美元,排名第四,该游戏将有望登陆Xbox One以扩展美国市场;另外,上线已14年的《天堂 1》(Lineage I)老当益壮,以2.57亿美元的营收排名第六。

剩下三款游戏均采用微交易赢利方式(micro-transaction)获取营收。其中,游戏开发商动视暴雪开发的《魔兽世界》(World of Warcraft),虽然遭遇习惯性用户流失,但其在2013年还是获取营收2.13亿美元,排名第七;由艺电开发的《星球大战:旧共和国》(Star Wars: The Old Republic)和《军团要塞2》(Team Fortress 2,简称TF2)的营收均为1.39亿美元,排名分列八、九位。

SuperData Research报告显示,2013年美国数字游戏市场总销售额达117.66亿美元,相较于去年的105.82亿美元,同比增长11%。受到圣诞购物季和新年假期的利好影响,美国数字游戏部门获得满堂红,仅在去年12月,美国数字游戏市场的销售额就达到了12亿美元,较去年同期的8.62亿美元,增长了36%。

游戏主机

在游戏主机方面,SuperData认为,索尼在今年CES大会上展示的PlayStation Now云端游戏服务,前途无量。该机构表示,索尼现正在的开发新服务,让老款PS3游戏能够与PS4和PSV等主机兼容。通过PlayStation Now,用户可以以个人名义租借游戏,或者直接订阅服务包,只不过,索尼尚未公布开通该服务的具体价格。PlayStation Now服务将于今年一月底开始进行测试,在今年夏天正式上线。

而微软Xbox则借助与育碧娱乐软件公司(Ubisoft)、视频制作公司Machinima及电子竞技直播公司Twitch等在CES上的共同展示,重申了Xbox以多功能主机设备为定位的战略计划。微软Xbox部门产品管理及规划高级主管阿尔伯特·佩内罗(Albert Penello)表示,“从一个游戏主机的远景来说,单一用途设备的想法已经过时了,多任务处理功能才是未来,客户需要的是一台不是只能在家里玩游戏的设备。”

社交游戏

在社交游戏方面,2013年,美国社交游戏市场销售额同比减少21%,至18.15亿美元。去年12月,美国社交游戏市场销售额为2.04亿美元,每付费用户平均收入达到50美元。该月份,美国游戏市场之所以能够实现销售额增长,主要是因为工作节奏相对缓慢及罕见的长假,让多数美国人有了更多的时间在办公室和家里玩游戏。

免费MMO(大型多人游戏)

2013年,免费在线游戏市场总销售额为28.93亿美元,相较于去年的19.91亿美元,增长45%。12月,免费MMO游戏月销售额环比并未出现变化,为2.18亿美元,但月活跃用户数从11月的4450万降至4060万。部分游戏新发布的资料篇提高了游戏内购买,比如《行星边际2》(PlanetSide 2)的优化补丁及DotA 2的Wraight Night生存模式等。

付费MMO

2013年,付费游戏市场总收入11.26亿美元,同比减少19%。去年12月,订阅在线游戏表现较为稳定,环比未出现变化,总收入了8300万美元,玩家总数为530万。在最近几个月里,付费MMO的微交易总支出继续下滑,仅占月度总营收的21%。《指环王Online》(The Lord of the Rings Online)表示,2014年将不会发行扩展包,而是将“会专注于全年范围内内容的定期更新”。

手游

2013年,美国移动游戏市场总收入30.63亿美元,较2012年的23.91亿美元,增长28%。去年12月,美国手游市场月收入环比增加16%,至317美元。假期期间,手游玩家增加,转换率达到5.8%,超出平均水平。英国游戏开发商King宣布推迟IPO计划(首次公开募股),该公司的支柱游戏《糖果粉碎》(Candy Crush)每天的收入虽仍在350万美元,但已经开始出现增长放缓,月收入降幅7%。同样,从去年9月起,《智龙迷城》(Puzzle & Dragons)的日收入就以每月12%的幅度下滑。

DLC可下载内容(PC加游戏主机平台)

2013年,DLC市场总收入为28.7亿美元,较2012年的25.23亿美元,同比增长13%。去年12月,该市场销售额为3.79亿美元,同比增长71%。特别是PC可下载内容收入,在近几个月实现大幅度增长,自去年9月开始,增幅翻番,这受益于数字游戏销售平台Steam的冬季促销活动。去年12月,游戏主机可下载内容总收入则接近1亿美元。上一代DLC下载包在去年黑色星期五的热销大力推动了DLC收入的增加。

 

来源:腾讯科技

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